En Programación Orientada a Objetos (POO), la abstracción es un concepto fundamental que se refiere a la representación simplificada de un objeto del mundo real o de un concepto complejo en términos de sus características esenciales. La abstracción permite enfocarse en los aspectos más relevantes y significativos de un objeto, ignorando los detalles innecesarios para un propósito particular.
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- Programación tradicional
- Programación estructurada
- Programación modular
- Objeto en POO
- Clase en POO
- Metodo en POO
- Abstracción
- Polimorfismo
- Encapsulamiento
- Herencia
- Constructor en programación
- Herramienta CASE
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