Es una subrutina que puede  pertenecer a una clase u objeto y es una  serie de sentencias para realizar una  Acción. Los métodos son  parte fundamental de la programación orientada a objetos y representan un  conjunto de comportamientos que  pueden hacerse con los objetos creados para una  de las clases.

Es una función que se define dentro de una clase y se utiliza para representar el comportamiento de un objeto. Los métodos se utilizan para realizar tareas específicas en un objeto, como cambiar el estado de un objeto, calcular un valor, interactuar con otros objetos, etc.