Es una subrutina que puede pertenecer a una clase u objeto y es una serie de sentencias para realizar una Acción. Los métodos son parte fundamental de la programación orientada a objetos y representan un conjunto de comportamientos que pueden hacerse con los objetos creados para una de las clases.
Es una función que se define dentro de una clase y se utiliza para representar el comportamiento de un objeto. Los métodos se utilizan para realizar tareas específicas en un objeto, como cambiar el estado de un objeto, calcular un valor, interactuar con otros objetos, etc.
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