Una clase es un elemento de la programación orientada a objetos que actúa como plantilla y define las características y comportamientos de una entidad. La clase será como un molde a partir del cual podemos definir entidades. Una clase definirá las características y comportamientos de una entidad. Si defino, por ejemplo, la clase persona, sus características o atributos podrían ser el género, es decir, si eres hombre o mujer, la edad y el nombre. Los comportamientos o métodos que tendríamos en el caso de la clase persona podrían ser respirar, moverse, caminar, pensar, entre otros.
Una clase de programación orientada a objetos (POO) es una plantilla o modelo que define un conjunto de atributos y métodos comunes a un conjunto de objetos.Los objetos se crean a partir de ella. clase y heredar sus atributos y métodos. Una clase es una estructura de datos que se utiliza para definir un objeto. En la programación orientada a objetos, los objetos se crean a partir de clases y se utilizan para representar entidades del mundo real o conceptos abstractos.


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