- Programación Orientada a objetos
- Programación tradicional
- Programación estructurada
- Programación modular
- Objeto en POO
- Clase en POO
- Metodo en POO
- Abstracción
- Polimorfismo
- Encapsulamiento
- Herencia
- Constructor en programación
- Herramienta CASE
- Star UML: código generativo de clases para ciertos lenguajes de programación